اختصاصیطرفداری | در بسیاری از کشورهای جهان، بهویژه در مناطقی که خرید قانونی بازیهای ویدیویی به دلیل قیمت بالا یا محدودیتهای دسترسی دشوار است، نسخههای کرکشدهی بازیها بهوفور یافت میشود.
در این فضا، کرکرها نقش کلیدی دارند که با شکستن قفلهای امنیتی بازیها، آنها را بهصورت رایگان در اختیار کاربران قرار میدهند. یکی از شناختهشدهترین و در عین حال مرموزترین این چهرهها، فردی با نام مستعار EMPRESS است؛ شخصی که بسیاری از بازیکنان، تجربهی بازیهایی با بالاترین سطح محافظت دیجیتال را مدیون مهارت و پشتکار او هستند.
فعالیتهای EMPRESS نه تنها او را به یک نام آشنا در میان طرفداران نسخههای کرکشده تبدیل کرده، بلکه باعث بحثهای گستردهای در زمینه اخلاق، قانون و آزادی دیجیتال نیز شده است. در این مطلب سعی داریم تمام اطلاعاتی که از این هکر معروف در فضای اینترنت وجود دارد را مرور کنیم.
پیراتسی، کرک و کرکر به زبان ساده
پیراتسیِ بازیهای ویدیویی به معنی کپی، نصب و استفاده غیرقانونی از بازیهایی است که برای استفاده از آنها باید مبلغی پرداخت شود. این کار معمولاً بدون اجازه سازنده انجام میشود و نوعی دزدی دیجیتال محسوب میگردد. برای جلوگیری از این کار، شرکتهای بازیسازی روی بازیهای خود قفلهای دیجیتال پیچیدهای قرار میدهند که به آنها «DRM» یا سیستم ضدپیراتسی گفته میشود.
دلیل اصلی این کار، جلوگیری از ضرر مالی و حمایت از حقوق تولیدکنندگان بازی است. با این حال، برخی افراد با دانش فنی بالا میتوانند این قفلها را بشکنند؛ این کار را «کرک کردن» مینامند و به این افراد «کرکر» گفته میشود. کرکرها فایلهای اصلی بازی را طوری تغییر میدهند که بدون نیاز به خرید یا فعالسازی، قابل اجرا شود.
از معروفترین کرکرها میتوان به EMPRESS اشاره کرد که بهتنهایی بازیهایی با قفلهای بسیار سخت مانند Denuvo را کرک کرده است. همچنین گروههایی مانند 3DM از چین، Razor 1911 از اروپا و CODEX نیز در این زمینه بسیار شناخته شدهاند.
شخصیت EMPRESS کیست؟

در میان انبوه کرکرهای ناشناس دنیای بازی، نام EMPRESS مانند یک افسانه جنجالی میدرخشد. او یکی از معدود زنانی است که به شکستن پیچیدهترین قفلهای دیجیتال شهرت یافته و موفق شده بازیهایی را که بسیاری از گروهها از کرک آنها ناتوان بودند، به رایگان در اختیار کاربران قرار دهد.
شخصیت EMPRESS هویتی ناشناس دارد، اما خود را یک دختر جوان اهل روسیه معرفی میکند. اطلاعات دقیقی از او در دست نیست، با این حال فعالیتهای او در زمینه کرک بازیهای دارای قفل امنیتی سنگین مانند Denuvo باعث شده در جامعه گیمینگ نامش به خوبی شناخته شود.
مهمترین کرکهای EMPRESS
شخصیت EMPRESS بسیاری از عناوین مشهور را بهتنهایی و بدون همکاری با گروههای کرک سنتی شکسته است؛ از جمله:
- Red Dead Redemption 2
- Mortal Kombat 11
- Anno 1800
- Hogwarts Legacy
او معمولاً برای تأمین هزینههایش، از جمله خرید نسخه اصلی بازیها و ارتقاء سیستم، کمکهای مالی کاربران را جمعآوری میکند. شخصیت EMPRESS تنها یک کرکر نیست؛ او در پیامهایی که همراه فایلهای کرکشده منتشر میکند، دیدگاههای اجتماعی، سیاسی و حتی فلسفی خود را بیان میکند.
در کرک Hogwarts Legacy، او از نویسنده بازی، جی کی رولینگ، در برابر انتقادهای اجتماعی دفاع کرد و به «فرهنگ بیداری» (woke culture) تاخت؛ اقدامی که باعث واکنشهای گستردهای در فضای مجازی شد.
شخصیت EMPRESS همچنان در هالهای از رمز و راز قرار دارد؛ یک زن ناشناس، با مهارتی بینظیر در دنیایی که اغلب مردان در آن سلطه دارند. اینکه واقعاً EMPRESS کیست، شاید هیچوقت مشخص نشود، اما تأثیر او بر تاریخ کرک بازیهای ویدیویی انکارناپذیر است.
داستان EMPRESS (امپرس) از زاویهای جدید
اگر از امپرس بپرسید که چه چیزی او را به سمت شکستن قفل بازیهای ویدیویی کشاند، میگوید همهچیز از یک خواب در سال ۲۰۱۴ شروع شد. در آن خواب، زنجیرهایی از اعداد را دید که دور بازی Dark Souls 2 پیچیده شده بودند. امپرس فهمید که این زنجیرها نماد یک سیستم ضدکپی هستند. او توضیح میدهد که با تمرکز بیشتر، توانست مفهوم هر عدد را در سطحی عمیقتر درک کند. به گفته او، وقتی بیشتر در درون خود فرو رفت، به حالتی به نام «زون» رسید؛ حالتی که به او دیدی فراگیرتر میداد. همانجا بود که زنجیرها شکستند.
در یازده سالی که از آن خواب گذشته، امپرس به یکی از تأثیرگذارترین شخصیتها در دنیای شکستن قفلهای دیجیتالی تبدیل شده است. شرکتهای بازیسازی از این قفلها برای کنترل بیشتر روی بازیهایشان استفاده میکنند، اما کرکرها تلاش میکنند این محدودیتها را از بین ببرند و حس مالکیت واقعی را به بازیکنان برگردانند. از Red Dead Redemption 2 تا Mortal Kombat 11، هیچکس به اندازه امپرس بازیهای محبوب را از بند قفلهای دیجیتال آزاد نکرده است.

امروزه تقریباً تمام بازیهای جدید دارای سیستمهای ضدکپی پیشرفته هستند؛ ابزاری که شرکتها برای جلوگیری از تقلب و تکثیر غیرقانونی به کار میگیرند. با این حال، همزمان با شکلگیری این سیستمها، همیشه افرادی هم پیدا شدهاند که میخواهند علیه سیستم قیام کنند.
عصر Denuvo؛ سقوط کرکرها و ظهور EMPRESS
از اواخر دهه ۸۰ میلادی، گروههایی مثل SKIDROW و FAiRLiGHT شکل گرفتند؛ گروههایی متشکل از کرکرهایی جوان که بیشتر برای سرگرمی یا رقابت با هم، قفل بازیها را میشکستند. این روند تا سال ۲۰۱۴ ادامه داشت، تا زمانی که Denuvo، سیستم ضدکپی قدرتمند برای اولینبار در بازی FIFA 15 استفاده شد و از آن زمان تاکنون بیش از ۳۵۰ میلیون بار مجوزدهی و بررسی شده است.
امروزه Denuvo آنقدر قدرتمند شده که بسیاری از گروههای قدیمی را از صحنه بیرون رانده است. از طرفی، در سالهای اخیر دستگاههای قضایی هم فعالیت علیه گروههای کرک را افزایش دادهاند. با افول نسل قدیم، اکنون کرکرهایی جدید ظاهر شدهاند: افرادی مستقل، پرشور و هدفمند که اغلب بهتنهایی کار میکنند. این کرکرها خود را مدافع بازیکنان در برابر شرکتهای بزرگ میدانند. امپرس درباره مسیر خود میگوید:
من از ترکیب فلسفه و برنامهنویسی به اینجا رسیدهام. کاری که انجام میدهم هدفمند است، نه از روی خودنمایی.
امپرس دختر است یا پسر؟ مسئله این است
امپرس زمان و مکان شروع فعالیتش را فاش نمیکند. برخی فکر میکنند که این نام مستعار یک گروه چند نفره است، اما او این شایعه را رد میکند. تنها اشاره به جنسیت او در یک پست جنجالی در Reddit در سال ۲۰۲۱ دیده شد، جایی که امپرس به کسانی که او را مرد میدانستند، پاسخ داد:
برای تمام بیماران جنسیای که بدون دلیل میگویند من مرد هستم: من یک دختر ۲۳ ساله و فوقالعاده زیبا هستم، اما ظاهر برایم اهمیتی ندارد. تنها چیزی که اهمیت دارد کاری است که انجام میدهم.
امپرس میگوید نقطهی تحولش به سال ۲۰۱۱ و بازی Test Drive Unlimited 2 برمیگردد. بعد از بستهشدن استودیوی سازنده، او دیگر به این بازی دسترسی نداشت. بازی با استفاده از قفل SecuROM محافظت میشد؛ همان قفلی که در بازیهایی مثل BioShock و Mass Effect هم استفاده شده بود و برای خریداران مشکلات زیادی ایجاد میکرد.
او نسخه کرکشده این بازی را از گروه Prophet دریافت کرد و همان موقع به این نتیجه رسید که نمیتوان برای حفظ بازیهای موردعلاقهاش به ناشرها اعتماد کرد. شرکتها میتوانند بهراحتی پشتیبانی خود از محصولشان را قطع و یا حتی بازی را حذف کنند. بنابراین تنها راه واقعی برای حفظ بازیها، انتقال قدرت از شرکتها به کرکرها بود. او معتقد است:
مشکل این است که مردم نمیدانند بازیهای ویدیویی تا چه اندازه میتوانند هنر باشند.
او خودش را از بچگی فردی متفاوت توصیف میکند؛ کسی که بیشتر از دنیای واقعی، مجذوب دنیای بازیها بود. بازیها برایش فقط سرگرمی نبودند، بلکه فضایی بودند برای زندگی. به Tetris علاقه داشت چون میخواست از مرزهای توانایی انسانی فراتر برود. Megaman 1 را به دلایل فلسفی دوست داشت، و از Little Samson و Adventures of Kirby هم لذت میبرد.
در زمانی که امپرس مشغول دانلود Test Drive Unlimited 2 بود، گروههای کرک بهصورت زیرزمینی فعالیت میکردند. آنها بازیها را روی سرورهای خصوصی منتشر میکردند و با فایلهای متنی پر از ASCII پیام خود را به مخاطب میرساندند؛ اما بیشترشان فقط بهدنبال جلب توجه بودند و نسخههای منتشرشده را بهروزرسانی نمیکردند. امپرس دربارهشان میگوید:
کارشان بیشتر از روی خودشیفتگی بود تا عشق واقعی به بازیها.
امپرس با دیگر گروهای کرکر مشکل دارد
با ورود Denuvo، هر نسخه از بازی یک مجوز منحصربهفرد پیدا کرد که کرک آن را سختتر میکرد. چون Denuvo با کد بازی ترکیب شده، نمیتوان آن را یکبار برای همیشه شکست. هر بازی چالشی تازه دارد. برای گیمرها، Denuvo نشانهای از فرهنگی است که خرید دیجیتال را به نوعی اجاره تبدیل کرده. دیگر بازیها را نمیخرید، بلکه موقتاً به آنها دسترسی دارید، آن هم طبق شرایط ناشر. آرون پرزانووسکی، استاد حقوق، میگوید:
شما ۶۰ دلار پرداخت کردهاید، ولی باید با محدودیتهای زیاد کنار بیایید. این منصفانه نیست.
برای امپرس، مبارزه با Denuvo فقط درباره رایگان کردن بازیها نیست. او نمیفهمد چرا بازیکنان باید اینهمه محدودیت را تحمل کنند. از نظر او، این کنترل کامل شرکتها بر کاربران ذاتاً شرورانه است. خودش میگوید:
همیشه در اوج تمرکز میمانم تا این زندانهای دیجیتال را ویران کنم.
او باور دارد تنها راه درست نگاه کردن به صنعت بازی، نگاه فلسفی است. به گفته خودش:
فلسفه کمک میکند بفهمیم واقعاً چه چیزی ارزشمند است و برای درک آن، باید دنبال حقیقتی عمیقتر رفت.
از نگاه امپرس، در دنیای بازیها این حقیقت عمیقتر این است که حفظ مالکیت چیزی که خریدهای نباید جرم باشد. او توانسته بازی Anno 1800 را کرک کند؛ بازیای که سه لایه محافظتی داشت، از جمله Denuvo در لایه سوم. او میگوید:
امروزه کمتر کسی سراغ چنین کاری میرود. این کار تمرکز، فداکاری و اشتیاق بیپایان میخواهد. راستش را بخواهید، تجربه وحشتناکی بود.
به گفته صفحه OverkillLabs، تنها سه گروه توانستهاند چنین قفلی را بشکنند، اما هیچکدام انگیزه و باور امپرس را ندارند. برخلاف گروههای قدیمی مثل Warez که همیشه ناشناس بودند، امپرس با جامعه ارتباط برقرار میکند. از کاربران نظر میخواهد، عقایدش را بیان میکند و حتی منتقدانش را بهصراحت خطاب قرار میدهد.
او باور دارد شرکتهایی مثل Ubisoft و EA هرگز از Denuvo دست نمیکشند، چون از کنترل مشتریان لذت میبرند. در حالی که بقیه گروههای کرک دنبال تحسین و شهرت هستند، امپرس کمکهای مالی (بهخصوص رمزارز) را هم میپذیرد. او میگوید:
مردم به گروههایی عادت کردهاند که همهچیز را رایگان میدهند و هیچچیز نمیخواهند. ولی من فرق دارم.
source